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魂素契約

張貼者:2011年11月24日 下午7:30吳啟中   [ 李艾因 已於 2013年1月18日 上午7:30 更新 ]
『魂素』一詞,顧名思義是由『魂』與『素』組合而成的
『魂』所代表的就是靈魂
『素』則是代表構成這個世界並且被人們發現到的各種元素屬性

在姆大陸上
不只人類,全部的生命萬物皆是由四大元素構成--『火』、『風』、『水』、『土』
每一種生物為了能夠生存下去也逐漸隨著惡劣的環境挑戰而進化
因此,各個物種漸漸的有了地域性的且群化的屬性特性

在人們發現了並學習如何操控元素之力之後
人們還發現其實萬物死後的意識也通常能夠伴隨著生前的元素被擬態後被短暫的保存下來
而這一個擬態後的意識人們稱之為--『靈魂』
靈魂從生成到消散會經過三個時期分別為:

『念』平均持續時間約1分鐘~3個小時
剛死亡,意識尚未完全復甦的型態,通常為無形,也還無法擬態,持續時間根據生前壽命影響而成正比成長

『靈』平均持續時間約3小時~150年
念甦醒後逐漸凝聚在屬於自己的元素粒子上,並擬態為生前自己對自己所認知的模樣,有意識且能夠與同為『靈』的對象或元素之力較強的生命溝通,因為不再需要語言,因此往往能夠做到跨語言的交流,擬態時間長短則是根據自身所保留的元素粒子有關,但會隨著時間的經過逐漸流失,唯元素之力較強的靈能以自身的能力約束靈粒子的流失,達到延長時間的效果,甚至有可能超過生前活著的時間,但元素粒子流失的過程是不可逆的~因此並無法做到無限的延長

『虛』平均持續時間約1分鐘~24小時
當擬態時所依附的元素粒子逐漸流失後,最終一定會走到的階段,也因為粒子的聚合力是呈現放射狀流失的,因此這個階段會逐漸加速直到灰飛煙滅

以上三個型態一般人肉眼皆不可見
只有高度的元素之力控制者仍有能力辨識擬態後的靈魂
此外,上並不是萬物皆能夠在死後成為靈魂
大多數的生物在『念』的階段就會因為釋放大量的元素粒子,導致無法凝聚而消散
當然~這也是這個世界的自然法則
人們因為智慧,意識到了這件事
因此著重於元素之力的控制與吸收這件事~便自古就約定俗成
於是乎~成年禮這個風俗便被流傳下來....
在姆大陸的孩子自小就被教育成年後須通過成年禮締結『魂素契約』
用意其實是教育後代掌握元素之力的重要性
並且教導嘗試與大自然萬物的靈魂做良性的溝通
藉由第一次的魂素契約開啟操控元素之力的大門

雖然世界各地皆有不同的禮俗
但成年禮的形式則大同小異
通常會在年滿16歲的那一年舉行
成年的少年或少女需獨自或群體至指定或非特定的地點進行狩獵
狩獵的對象可依據試煉者個人的能力自由選擇
並不局限於兇猛的野獸
也能捕殺無害的野生獸
甚至不將獵物殺害僅進行捕獲的動作
因為真正的重點是在於後半段的流程
試煉者征服目標獵物後會從獵物身上取下一處象徵物
或在獵物死後吸收其所散發的靈魂或元素之力
在極佳的條件下還能與狩獵對象的靈魂溝通,進而締結契約
而試煉者還可將獵物的遺物加以鍛造、加工作為自己的配件或裝備
至此乃完成成年的試煉

然而這只是一個概略的流程
隨著文明的發展及知識的傳播
多數人在學齡後即可被教育學會如何掌控元素之力
因此在多數文明的地域逐漸不重視這樣的成年禮
更因為狩獵具有一定風險
家長或孩子可以自主決定或放棄這樣的古禮
改以其他形式的慶典或祭祀完禮
反觀偏遠的部族則視這樣的禮俗為一種生存考驗相對重視
在通常的情況下為了減少生命的損失
成年禮多被告誡或規範不可選擇超越自己能力太多的對象作為挑戰
甚至會在試煉中派員暗中協助或保護,以便應付各種突發狀況
雖然如此,但在野外生存本身就是一種考驗
各地仍有因試煉而喪命的紀錄發生....

相對於將狩獵當作消遣或一門藝術的皇室或貴族
成年禮成為一種彰顯家勢的無形競賽
越級的挑戰成為一種不成文的潛規則
如果未能如期完成成年禮更會被視為恥辱的象徵
也因此在皇室貴族之間的成年禮通常較為慎重及鋪張
經常會以征討團的形式出發
雖然在狩獵時試煉者仍須獨自面對獵物
但團員會以牽制獵物的方式協助試煉者完成試煉
這種作戰方法看似安全
但實際上一些野心較大或者較為自負的家族或試煉者
也常為了聲譽而要求進行更極限的跨級挑戰
安排更加深入危險區域探索
最終陷入不必要的危機而喪命....

事實上~跨級別的『魂素契約』往往也是極度危險的!
因為靈魂將保有生前的意識
因此若未能妥善達成共識締結契約的話
強制締結不信任的契約也有極大的可能遭受魂素自主性的反撲
盲目的追求跨越級別的『魂速契約』並不一定會對自身帶來更多的利益

成年禮其實還有第三種情況
就是未成年的少年、少女在進行成年禮的時間點前
便在有意或無意的情況下完成了『魂素契約』
如此該名少年或少女則被視為完成成年禮,無須再進行試煉
類似這樣的案例,其實各地都有傳出過....
尤其在善於狩獵的邊疆遊牧民族身上更是經常發生的事~
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